惩戒是打野英雄的核心召唤师技能,击杀4个大型野怪后可升级为深寒惩戒(蓝色)或挑战惩戒(红色)。两者的基础真实伤害相同(28-174点,随等级变化),但附加效果截然不同。蓝色惩戒会转移目标20%移速至自身持续2秒,适合缺乏留人能力的英雄;红色惩戒则提供5秒的适应之力加成(AD英雄获得11-25攻击力,AP英雄获得16-30法强),适合需要补充伤害的控制型打野。
选择惩戒类型需结合英雄特性与阵容需求。若英雄本身爆发充足但缺乏追击手段,如剑圣、螳螂等,蓝色惩戒的减速加速效果能显著提升抓人成功率。反之,猪妹、阿木木等控制足但伤害偏低的英雄,红色惩戒的适应之力可弥补输出短板。需注意,惩戒对野怪始终有440-1000点真实伤害(随等级提升),并附带70+10%最大生命值的回复效果,这是打野续航的关键。
惩戒的释放机制存在细节:野怪满血时优先锁定附近血量最低的英雄,但若野怪被攻击后非满血,则默认锁定野怪。因此抢龙或反野时,需确保提前攻击目标野怪以避免误惩英雄。携带惩戒的英雄在野区或河道每秒回复4点蓝量,这一被动效果减少了打野对回蓝装备的依赖。
高端局中,惩戒选择可能影响前期节奏。蓝色惩戒的移速差更适合小规模遭遇战,而红色惩戒的属性加成在资源争夺(如峡谷先锋、小龙)时更具优势。建议新手优先选择容错率更高的蓝色惩戒,熟练后再根据阵容尝试红色惩戒。无论选择哪种,均需明确惩戒的核心作用:控图、抢资源、建立野区优势,而非单纯用于补伤害。
最后需注意,惩戒升级后无法更改,需在游戏前期明确打法思路。若队伍缺乏开团手段,蓝色惩戒的留人能力可弥补团队短板;若敌方位移技能较多,红色惩戒的持续伤害加成可能更有效。实战中需根据局势动态调整策略,而非机械套用固定方案。